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L'objectif du projet est de concevoir une classe Windev Mobile (avec sources) pour développements Android qui permettra l'utilisation d'OpenGL dans de futures applications Android developpées avec Windev.
Le programmeur fournira une classe Windev Mobile pour Android ainsi qu'un programme "exemple" utilisant cette classe pour toutes les fonctions les plus courantes d'OpenGL (dessin en 2D, dessin en 3D, textures, mapping, lumiere diffuse, lumiere ponctuelle... -non exhaustif-).
La classe restera la propriété du client, mais peut être réutilisée par le développeur.
En fonction du résultat, un partenariat sur le développement d'autres applications utilisant cette classe pourrait être envisagé.
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